Australie : l’AGSA sensibilise la population sur les dangers des loot boxes

Loot Box

Kotak jarahan

Di Australia, saatnya melawan bahaya mekanisme loot box. Masih kurang dipahami di beberapa yurisdiksi, mekanisme ini terbukti menjadi sumber banyak masalah bagi pemain muda yang dapat mengaksesnya dengan melakukan pembelian, misalnya. Karena pembelian ini dilakukan dengan uang sungguhan, paparan berulang dapat menyebabkan tidak hanya kecanduan judi, tetapi juga masalah keuangan dan psikologis yang lebih serius. Oleh karena itu, perjuangan AGSA adalah untuk menarik perhatian semua orang terhadap masalah ini dan menemukan solusi untuk menghilangkannya.

Tidak adanya langkah-langkah untuk melindungi pemain dari bahaya kotak jarahan

AGSA (Australian Gaming Screen Alliance) adalah organisasi Australia yang memperjuangkan perlindungan para gamer. Beberapa hari yang lalu, dia menarik perhatian publik terhadap bahaya kotak jarahan. Menurut organisasi tersebut, paparan kotak jarahan secara teratur dapat menyebabkan masalah psikologis, keuangan, dan bahkan fisik yang nyata.

Jika AGSA menentang jenis mekanisme ini dengan sangat marah, itu karena menurutnya masalahnya telah dianggap enteng, jadi sejauh ini belum ada tindakan perlindungan pemain yang dilakukan. Sebagai pengingat, loot box adalah sistem permainan digital yang memberikan hadiah berupa hadiah dengan bertaruh pada probabilitas hasil permainan.

Masalah sebenarnya akan datang dari kenyataan bahwa kotak jarahan tiba-tiba menerima uang sungguhan, pengamatan telah dilakukan bahwa banyak pemain, kebanyakan dari mereka adalah pemain muda, mengambil uang orang tua mereka untuk bertaruh pada jarahan. Sebagai bagian dari studi yang dilakukan oleh organisasi tersebut, banyak orang tua juga bersaksi bahwa mereka kekurangan uang karena anak-anak mereka bertaruh pada kotak jarahan.

Dalam kasus-kasus yang paling ekstrim, beberapa telah bersaksi tentang masalah keuangan yang nyata sementara yang lain telah hancur. John Saunders adalah ketua Australian Gaming Screen Alliance. Dalam siaran persnya, dia mengkritik kotak jarahan dengan mengatakan itu adalah mekanisme monetisasi yang membuka jalan bagi perjudian yang pada gilirannya dapat membuat ketagihan.

Dia melanjutkan sambutannya dengan mengatakan bahwa masalah tersebut tidak cukup ditangani oleh pihak berwenang dan masyarakat secara keseluruhan bahkan belum menyadari konsekuensi negatif yang dapat terjadi dalam jangka pendek dan panjang dalam kehidupan pemain. Baginya, sangat penting untuk menyiapkan kampanye kesadaran yang mengarah pada solusi yang lebih konkret untuk memerangi kotak jarahan.

Kegagalan untuk menghargai konsekuensi negatif dari kotak jarahan

Di Australia, terlalu sedikit anak muda yang diberi tahu tentang bahaya kotak jarahan. Selama terus demikian, akan selalu ada anak muda yang terjerumus ke dalam mekanisme berbahaya semacam ini, menciptakan generasi orang yang terbiasa dengan pengeluaran berlebihan, bergumul dengan masalah judi dan penyakit terkait lainnya.

Dalam pendekatannya, AGSA melakukan kurang lebih 19 penelitian yang bertujuan untuk menemukan kaitan yang ada antara loot box dan masalah perjudian sebelum mempertimbangkan kemungkinan solusinya. Di seluruh dunia, loot box masih sangat disalahpahami.

Sementara beberapa negara mencoba untuk memberlakukan undang-undang yang menganggap mereka sebagai bentuk perjudian dengan hak mereka sendiri, yang lain mencoba untuk memahami apa itu sebenarnya. Melanjutkan logika AGSA, Interactive Games Entertainment Association juga telah menarik perhatian semua orang terhadap konsekuensi dari kategorisasi loot box di industri.

Kembali ke studi oleh Asosiasi Layar Permainan Australia, dia mengungkapkan bahwa beberapa anak muda sangat antusias dengan pembelian yang mereka lakukan di video game, yang membuatnya sangat jelas untuk menyadari seberapa dalam kejahatan itu berlabuh. Sayangnya, sedih melihat bahwa tidak ada sarana yang tersedia bagi warga, orang tua, dan semua pemangku kepentingan untuk membantu mereka mengidentifikasi masalah dengan mudah.

Author: Raymond Bryant